挪威名叫Nils Anderssen的老師多年以來一直對3D打印和歷史文物很感興趣。當最初接觸3D打印時,他就很快意識到,這種技術能夠完美復制歷史文物,使其不再躲在玻璃后面,而是能夠被參觀者觸摸、感受和充分體驗。
在制作了幾個文物的3D打印復制品,并將其照片貼在自己的網站上之后,前段時間,他把注意力放在了挪威的國家藝術博物館里,那里有豐富的維京時代和中世紀的文物收藏。該博物館請他為一把Snartemo的古劍制作一件3D復制品,這是一件來自北歐歷史上歐洲民族大遷徙時期(大概是公元4世紀至6世紀)的文物。這個項目的目標是:徹底重建原有的外觀和感覺,讓參展觀眾完全了解這把劍真實的樣子。
這個項目的設計部分相對簡單。Nils只需依靠圖片和對原件的測量,就能使用傳統的多邊形建模技術在3D Studio Max中創建出3D模型。正如他在博客中解釋的那樣,他有很豐富的使用3ds Max軟件的經驗。“在3D Studio Max中,我能夠很好地控制圖案的厚度和大小,從而避免在3D打印時出現問題。此外,還有很多鋒利的邊緣,這在3D Studio Max中很容易做。”
對于劍的下部護手,上面覆蓋了一種重復的條形圖案,這也是比較容易做的。“對于這個項目,我差不多使用的都是多邊形建模工具的基本功能,即細分修改器和材質編輯器(將圖片加到其背景中去)。”他說。他補充說:“我建議,你在學習使用軟件時,只專注于你需要的功能,而忽略其余功能,當你把這功能用熟以后,再擴展到其他功能。”
但當然一把塑料制成的劍可不是參觀者想看到的,所以在3D打印它時需要用到青銅材料,這也是原文物的材質。于是Nils找到了比利時3D打印服務提供商i.Materilise。正如他在網站上介紹的那樣,“在進行了一次快速的測試性打印之后我做出了這樣的決定,一方面因為項目的時間比較緊迫,另一方面打印對象的尺寸也比較大。”
在i.materialise把所有的部件分別3D打印出來之后,Nils一個個地對它們進行了清理和組裝。 復雜的劍柄是用青銅打印的,而且是空心的(可以在里面填上木塊),組裝完成后,劍身和劍刃也經過了鍍金和拋光,以確保最好的效果。
它與幾個世紀前制造出來的文物擺在一起時,幾乎真假難辨。Nils對這個結果也很滿意:“整個項目非常有趣,我除了能夠從中學到一些經驗,而且能夠用到我已經知道的、但更復雜的工藝。這與單純地在屏幕上進行數字化操作不同,有些東西你可以親手拿起來、親眼看到和使用,我覺得這是非常有意義的。我敢肯定所有的參觀者都會同意,沒有什么會比把一個精確的3D打印復制品放在手中會令孩子更熱衷歷史的了。”